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昨年の求人倍率1・06倍 [経済]

求人倍率が実に14年ぶりに1%を上回ったようです。
一時期が最低すぎたのですから、回復し続けるのもうなずけますが。
失業率の低下に続き、求人倍率の増加のニュースが入るとうれしくなってきますね。
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14年ぶり1倍回復
 厚生労働省が30日公表した2006年の年平均の有効求人倍率は1・06倍となり、14年ぶりに1倍台を回復した。また、総務省によると、同年の年平均完全失業率は4・1%で、4年連続で低下した。景気回復による雇用情勢の改善がより鮮明になった。年平均の有効求人倍率は4年連続で前年を上回っており、02年の0・54倍から、ほぼ2倍の水準に回復した。有効求人倍率が1倍を超えると、計算上は、職を探す人全員が就職することができるだけ企業の求人があることになる。

 一方、06年12月の有効求人倍率(季節調整値)は前月比で0・02ポイント上昇し1・08倍となり、13か月連続で1倍台を超えた。同月の完全失業率(同)は4・1%と前月より0・1ポイント悪化した。

(2007年1月30日 読売新聞)
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12月の失業率4・1% [経済]

失業・・・怖いですね・・・。
12月失業率は4.1%らしいです。
つまり25人に一人以上失業している計算ですね・・・。
一時の経済大国日本の面影はどこにいってしまったのでしょうか?

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12月の失業率4・1%、前月比0・1ポイント悪化
 総務省が30日発表した労働力調査結果(速報)によると、12月の完全失業率(季節調整値)は4・1%で、前月より0・1ポイント悪化した。

 厚生労働省が同日発表した12月の有効求人倍率(季節調整値)は1・08倍で、前月を0・02ポイント上回った。

(2007年1月30日8時35分 読売新聞)
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ホワイトプラン [経済]

携帯電話業界は移り変わりの激し業界ですが、最近はとくに変動が激しいですね。
MNPが導入されたり
ボーダフォンがSoftBankになったり
アップルが出すiPhoneなんかも話題になっています。
一般のユーザーは、新機能なんかより通話料などのほうを気にしているみたいですけど・・・(笑

そこで、SoftBankがホワイトプランをだしましたね。
内容は、SoftBank同士の通話なら午前1時から午後9時まで間なら無料!というものです。

SoftBankに変えようかな・・・

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プレステ3、国内出荷台数100万台達成!? [経済]


PS3が発売してからはや2ヶ月がたちしたが出荷台数が100万台を突破したみたいです。(世界出荷は200万台)
Wiiの世界出荷は昨年末時点で累計400万台と約2倍あったそうですが、値段的にみたらPS3のほうが売れてるような気もしますね。
しかし、僕が子供の頃と比べると、ゲーム業界はすごい進歩ですね。
昔、ファミコンのカクカクの絵で喜んでいた自分が少し悲しくなります。
PS3にはゲーム機能以外にもいろいろ機能がついているそうですし、ゲームをやらない僕ですが、少しやってみてもいいかなと思ってしまいます。

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ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は16日、昨年11月11日に発売した据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の国内出荷台数が発売から67日間で100万台に達したと発表した。

 日本と米国を中心とした全世界では累計200万台を突破したという。

 昨年末までに世界出荷200万台という当初目標には2週間ほど遅れたが、SCEは「3月末までに世界600万台の目標を達成できる生産体制は整った」(広報部)としている。

 2000年に発売され世界出荷台数が累計1億1000万台を超えるヒットとなった先代の据え置き型ゲーム機「PS2」は、累計出荷が200万台を超えたのは発売から2か月と20日間だった。PS3の世界出荷はこれを上回るペースとなっている。

 ただ、PS2の国内出荷が100万台に達したのは発売から12日間で、これには及ばなかった。

 一方、任天堂が昨年12月2日に発売した「Wii(ウィー)」の世界出荷は昨年末時点で累計400万台。任天堂は「当初目標を達成できた」(広報部)としており、現時点、PS3に約2倍の差を付けている。

 また、05年11月発売の米マイクロソフトの「Xbox 360」は、昨年末時点の世界出荷が1040万台と発表している。

(2007年1月16日18時41分 読売新聞)
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